ONI4 鬼神の血族の変更点

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!!!攻略サイト
*[ゲームボーイクローバー|http://outdoor.geocities.jp/twnfh640/index1.html]
*[ONIの里|http://novc.sakura.ne.jp/]
*[Jin's code|http://linkoukoku.fc2web.com/gb/gb_oni4.htm]
!!イメージ
{{ref_image image.jpg}}
!!!関連タイトル
GB
*[[鬼忍降魔録ONI]]
*[[ONI2 隠忍伝説]]
*[[ONI3 黒の破壊神]]
*[[ONI5 隠忍を継ぐ者]]
SFC
*[[鬼神降臨伝ONI]]
*[[幕末降臨伝ONI]]
飯島
*[[ONI零 〜復活〜]]
*[[ONI零 -戦国乱世百花繚乱-]]
!!!インフォメーション
イザベラ永野6点
難易度によって、経験値を稼ぐのに時間がかかったり、ヒントを教えてもらいにくくなったりする。ロープレは苦労してこそ、クリアーしたときのヨロコビも大きいはずなんだけど、やっぱり簡単にサクサク進めるほうを選んじゃうよね。“やさしい”だとテンポはいいけど感動が希薄。

TACOX5点
お話的にもシステム的にもふつうのRPGなんだけど、難易度設定によって経験値や敵の守備力が変化するのは、どうも合点がいかないなあ。アクションゲームと違って、RPGなら多少の努力でなんとかなるように構成すべきなんじゃないの? とか思っちゃうわけ。そのへんがねえ。

サワディ・ノダ6点
よくある系のRPGだ。システムとか戦闘が某H社の人気おとぎ話RPGにそっくり。これといった特長が、難易度を選べるという以外見あたらなかったりする。もしストーリーだけ楽しみたい人(せっかく買ってそんなやつはいねーか)は、やさしいモードで遊ぶとよい。さくさく進める。

ローリング内沢6点
ユーザーフレンドリーなRPG。ゲームの難易度も選べるし、ゲーム中にセレクトボタンを押せば、なにをすればいいのかヒントがもらえちゃう。グラフィックものっぺりしたフィールドではなく3次元ぽく描かれている。システムなどはありがちな内容だけど遊びやすいことは確か。
!!タイトル
ONI4 鬼神の血族
!!プラットフォーム
*{{category ゲームボーイ(GB)}}
!!ジャンル
RPG
!!発売日
1994年3月11日4980円
!!開発元
バンプレスト・パンドラボックス
!!発売元
バンプレスト