項目 | 説明
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パーツ名 | パーツの呼び名。型番と言った方が正確。 |
製作元 | パーツを作った企業の名前。「CRE」クレスト/「MIR」ミラージュ/「KIS」キサラギ
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価格 | パーツの値段。単位はCで「クレジット」と読む。
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重量 | パーツの重さ。機体が重いほど動きが鈍くなる。
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消費EN | 常時消費するエネルギーの量。全パーツの消費ENがジェネレーターの出力より上回っていると「出力不足」になる。
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AP | ACの耐久ポイントの量。0になると作戦失敗となる。
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実弾防 | 実弾系武器に対する防御力の高さ。
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EN防 | エネルギー系武器に対する防御力の高さ。
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放熱 | 機体温度の放熱効率の高さ。機体温度が一定を超えると徐々にAPが減る事になる。
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CPU | 低<中<高の順でミッション中の状況説明がより詳しくなる。
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MAP | マップ画面に影響。○のパーツはマッピング機能と情報表示機能を搭載している。
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バイオS | ○のパーツは生体反応センサー付き。
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レーダー | ○のパーツはレーダー機能を搭載している。その他は肩パーツとしてレーダーを装備する。
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Rレンジ | レーダーレンジ。大きいほどレーダーが表示できる範囲が広い。
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コアタイプ | 「OB」はオーバーブーストが使用可能なコア。「EO」はイクシードオービットが使用可能。
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スロット | オプショナルパーツを装備することが出来る、言わば穴の数。
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コア積載 | コアの場合は腕から下のパーツの総重量をどれだけ支えられるか。これを超えて装備すると「腕部重量過多」になる。
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OB出力 | オーバーブーストの出力。つまり最大速度。
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OB消費 | オーバーブースト使用時に消費するエネルギーの量。
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EO攻撃 | イクシードオービットの攻撃力。
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EO弾数 | イクシードオービットの弾薬数。一度コア内に戻すと補充される。
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EO消費 | イクシードオービット使用時のエネルギー消費量。
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EN供給 | 左腕に供給されるエネルギーの量。多いほどブレードやシールドの効果が高まる。
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反動制御 | 射撃時の反動の大きい武器に対する制御能力。
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ブレ追尾 | 空中でのブレード使用時に相手を追尾する性能。
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サイト種 | ロックオンサイトの種類。「ST」通常/「W&S」範囲が広いが距離が短い/「N&D」範囲は狭いが距離が長い/「SP」それぞれ特有のサイト
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攻撃力 | 一発の威力。腕武器の場合は威力の切り替えが出来る。
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弾数 | 武器の発射可能弾数。
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弾種 | 実弾は名の通り。弾薬費がかかる。ENはエネルギー系。弾薬費は皆無だがエネルギーゲージを消費する。
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レンジ | 攻撃可能な距離。これに合わせてFCSを選ぶ必要がある。
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腕部積載 | 脚部の場合はコアから上のパーツの総重量をどれだけ支えられるか。これを超えると「重量過多」になる。
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移動速度 | 左スティックを倒した状態でのACの最高速度。重量で変化してくる。
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旋回速度 | ACがその場で横に旋回する速度。
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使用EN | ブースト使用時のエネルギー使用量。
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出力 | ブースト使用時の出力。つまり、ブーストの速さ。
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ロック可能数 | ブースト使用時の出力。つまり、ブーストの速さ。
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ロックSP | 敵を捕らえてからロックオンするまでの速度。
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ロックタイプ | 「シングル」は単数のみロックオン。「マルチ」は複数へのロックオンが可能。
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サイトレンジ | FCS自体のロック可能距離。これが武器のレンジを上回っていないと意味がない。
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精度 | 高いほどロックオンが正確になる。
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出力 | 全パーツを動かす為の総エネルギー量。これに余裕があると戦闘時のエネルギー回復速度が速くなる。
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容量 | 戦闘時に画面左に表示されているエネルギーゲージの容量。
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レッドゾーン | エネルギーゲージのレッドゾーンの量。
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常時冷却性能 | 機体が普通状態での冷却性能。
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緊急冷却性能 | オーバーヒート時の冷却性能。
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リロード時間 | 一度使用してから次に使用できるまでの時間
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弾薬熱量 | 弾を命中させた時に機体に生じる熱量。
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サイトタイプ | ロックオンサイトの形状。「ST」四角/「CIRCRE」円/「OCTAGON」八角形
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ミサイル表示 | ○のパーツはレーダーにミサイルの動きが表示される。
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ステルスS | ○のパーツはステルス状態の機体でもレーダーに表示される。実際には見えない。
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ノイズC | ○のパーツはロックオン妨害電波を防止する。
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